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修理
材料:青铜零件 × 1、木板 × 2
场景与修复动作特殊操作
修理
repair_power_switch_table_broken
材料:青铜零件 × 1、木板 × 2
构建版本 25467846
记录信息
- 定义 ID
- repair_power_switch_table_broken
- 图像类型
- 通用动作图标
- 基础制作难度
- 3
- 时长(配置单位)
- 5
- 每刻能量消耗
- 3
- 一次性制作
- 否
所需原料
空表表示未列背包原料;仍可能存在额外场景状态要求。
列出产物
暂无已索引的关联;这不表示无法获得。
操作对象
这里列出动作适用的场景对象,并非生产工作台。
| 场景对象 | ID |
|---|---|
| 复活装置 | power_switch_table_broken |
对应游戏图标
| 对应目标 | 图片/ID | 图片含义 |
|---|---|---|
| power_switch_table_broken | 未配置 | 未匹配到明确图标 |
| 本条动作 | 通用动作图标 |
其他制作属性
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 红点 | 5 |
| 替换场景对象 | power_switch_table(名称待核对) |
制作标记
| 标记 | 值 |
|---|---|
| 自动 | 否 |
| 传送带 | 否 |
| 需要解锁 | 否 |
| 一次性制作 | 否 |
| 星级制作 | 否 |
| 含星级产物 | 否 |
| 隐藏 | 否 |
| 燃料动作 | 否 |
| 解剖动作 | 否 |
| 口袋提取 | 否 |
| 自动完成 | 否 |
| 自动结束自动加工 | 否 |
| 跳过队列 | 否 |
| 禁止加入队列 | 是 |
| 强制难度 | 否 |
| 摧毁场景对象 | 否 |
| 禁止多批制作 | 是 |
| 不在提示中显示 | 否 |